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开yun体育网齐足以让玩家内心的情绪之海为之涟漪-开云官网登录入口 开云app官网入口
发布日期:2025-04-22 06:56    点击次数:130

《扬弃战士:阴暗期间》试玩阐发:进步时空的对话开yun体育网

子鲤

2025-03-31

复返专栏首页

作家:子鲤

原创投稿

指摘:

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我为“扬弃战士”续作的名号而来,临了却盲从于“阴暗期间”本人

即使是在五年后的今天,我也依然会向总共我相识或不相识的游戏玩家,保举《扬弃战士不朽》(以下简称“不朽”)——虽说“扬弃战士”这四个字本人也曾名高六合,但“不朽”有的可不单是是“剿袭家业”式的虚名。

有着大齐念念考余步的立体构兵、连续交披露的各样抉择点,乃至最为浅尝辄止的玩法齐能感受到的“血腥夷戮”快感,齐足以让玩家内心的情绪之海为之涟漪,也让“不朽”四肢一款FPS游戏,有了能够失色“四大ACT”的高速构兵体验。除了渲染比起前代作品愈加偏亮、饱和度偏高,以至于“阴暗恐怖”风范稍逊一筹外,我险些无法在“不朽”身上挑出其他大颠倒来。

不外,一枚硬币老是有正反两面的。“不朽”作念到了玩法充足完善自洽,卖相也充足“当代”。但与此同期,“不朽”的这些优点,也不可幸免地为整个系列的发展带来了一大问题:重启之后的“扬弃战士”系列,似乎也曾摸到“高速立体FPS”玩法的天花板了——淌若再有续作,它又该行止何方?而淌若再悲不雅少许的话……有了“不朽”珠玉在前,下一代的“扬弃战士”,比拟之下会走下坡路吗?

自2024年6月公布启动,《扬弃战士:阴暗期间》(以下简称“阴暗期间”)就注定了会伴跟着这些或积极或萎靡的追问。这如实有些不太公谈,但也如实是合理的——“材干越大,攀扯越大”,谁叫你姓“扬弃战士”呢?

好在,这些被抛出的问题并莫得“下降”得太久。在距离“阴暗期间”初度公布9个月后的今天,对于“游戏容颜若何”这谈题,咱们也曾得到了“第一问”的具体谜底——感谢微软和贝赛斯达的邀请,咱们在这个月的早些期间看望了微软的香港做事处,并在那处玩到了“阴暗期间”的最新Demo。

整个试玩活动会场,持东谈主眼球的所在有不少。最让我印象深化的,是试玩区域里十几台“地狱红”配色的RGB海景房电脑主机,它们与屏幕上的内容交相照映,别有一番道理。除此以外,巨幅主视觉图里的Doom Slayer新形象,也止境令东谈主谨记:在“阴暗期间”中,刚刚从亚金东谈主竞技场里打出技俩的Doom Slayer身裹毛皮披风,左手还拿了一面安定的圆盾,乍一看颇有点周边“北欧战神”的意味,与先前作品中的形象有不小的相反。

我知谈你们可能想说什么——拿着盾防患的Doom Slayer,看起来似乎少许齐不够“猛男”。其实刚上手游戏时,我也有着雷同的目标——在扛上这块盾牌后,Doom Slayer不但不再能够“冲刺”,就连“二段跳”的材干齐莫得了。与“不朽”的脚色生动性比拟,这确切是有点“从奢入简难”。

但跟着外行教程关卡的实现,密密匝匝的“士兵”和“幼魔”(至少前代里它们是叫这个名字),启动在你眼前开释一个又一个的浩荡弹幕时,你才会真实相识到手里这块安定圆盾的价值。

本年年头在继承采访时,“阴暗期间”的筹算总监Hugo Martin与现实制作主谈主Marty Stratton曾提到过,在这一代作品里,他们从老“扬弃战士”三部曲里取了不少经,扩大了“大地平移”在跟枪和回避弹幕这两大最基本玩法中所占的比重,从而“别辟门户”,走了一条与“不朽”彻底不同的发展谈路。

话虽如斯,但老“扬弃战士”三部曲里逼仄窄小的场景和历历的敌东谈主布制,在今天细目是不可再学了。虽然Doom Slayer本人的生动性有些“怀古”,但数目激增的敌东谈主与面积扩容了数倍的舆图场景,又弥补了这少许,让“阴暗期间”依然呈现出了“扬弃战士”系列那激情四射,在高难度下致使不错说是“刀口舔血”的构兵体验。

当体积又大、伤害又高的弹幕从你四面八方袭来时,你果真会很运气我方的左手有着这样一面盾牌,能让你在严峻的战局下稍作休息,清空一下大脑缓存,并斟酌下一步的破局之法。比起“制作团队的轸恤”,Doom Slayer的这面新盾牌,更像是一种水到渠成的游戏均衡性安排。

更何况,作念出过2016版《扬弃战士》和《扬弃战士 不朽》的id Software的创作家们,又是多么东谈主物——他们若何可能只给这面盾牌一个简便的“防患”材干?当你按下左扳机,举起盾牌,并发现敌东谈主的身上出现了一个锁定圆圈时,你天然则然地就会萌发一种“干大事”的空想——举盾不雅察诚然舒坦,但当今我是Doom Slayer,不朝着锁定标的来一次“盾牌猛冲”,简直便是抱歉我掀开这个游戏的动机。以至于,尽管有期间“盾牌猛冲”并非现时场地的最优解,但金属冲击恶魔血肉的千里闷声响,照旧会让东谈主根除不住扣动我方的右手食指。

这面盾牌的妙用,远远不啻这些。除了激进的“盾牌猛冲”和保守的“防患”外,你还不错遴荐一条折中之谈,像一个能官能民的构兵众人那样,只在必要时举起盾牌,算好窗口期,弹走敌东谈主辐射的额外绿色弹幕,让他们搬起石头砸我方的脚。

这里需要插一句:“阴暗期间”的近战机制把“不朽”里的“血拳”和平淡近战和会到了通盘。在“阴暗期间”里,即使是平淡近战(以及它在合适条目下触发的“豪壮击杀”),也一样需要蓄力打出。虽然这个筹算看似大幅收缩了Doom Slayer的近战材干,但在盾牌弹反到手后,你就不错坐窝赢得一层可用的近战充能。

也便是说,从某种进程上来讲,你不错把Doom Slayer的这面盾牌看作是“电锯”的一种变体——它提供近战充能,近战(以及“豪壮击杀”)则同期提供血量和枪弹的双重补给。虽然绕了少许,但终究是同归殊途。况且在习尚之后,你会发现这样的新式资源轮回样子,还要愈加丝滑分解一些,也愈加合乎“阴暗期间”比拟于“不朽”,从“回避生计”到“连杀生计”的基础构兵念念路变化。

除了这种概括见识外,盾牌还有更“电锯”的部分。或然,你早就也曾明慧到了宣传CG里盾牌上阿谁拉环的特写——它会让你的盾牌酿成一枚可投掷的圆锯,顷刻间消灭掉投掷旅途上的总共“填旋”级敌东谈主,或结子地嵌在又名“重型”敌东谈主的身上,用密密匝匝的锯齿团结双其打出硬直,让你有充足的期间将其酿成我方双管霰弹枪下的又一个新一火魂。

而在构兵以外,你还不错在关卡舆图中的繁多迷宫里,感受到这面盾牌的存在感:“盾牌猛冲”不错用来大肆脆弱的墙壁,找出新的谈路;“投掷”不错驱动数个齿轮啮合在通盘的机关,掀开蓝本顽固的大门;在某些特定的条目下,扔出这枚盾牌还能够让你瞬移……天然,我提到这些并不单是为了证明盾牌另外的一些妙用云尔。让这些妙用阐发作用的繁多地牢迷宫,一样是“阴暗期间”比拟于前代作品,在游戏内容上所作念的又一大栽种。

在“阴暗期间”里,“扬弃战士”系列里的线性关卡样子得到了由线至面的扩展,在“努尔”星球名义的繁多地区上(后头纰漏率还有地狱),你齐不错在完成干线任务的经过中,解放地安排我方的探索路子,发掘其中的升级资源和储藏品。

与此同期,埋藏着这些资源的繁多迷宫,也体现了Hugo和Marty所试图剿袭的,老“扬弃战士”三部曲在构兵体验以外的另一面——小范围的、细腻的迷宫探索息争密体验。尽管这些谜题看起来有点老掉牙,有的可能还会让你“卡关”许久,但在到手解出来的那一刻,你也如实会油然则生一种不亚于在大地大杀四方后的竖立感。

实质上,除了“构兵系统变革”和“舆图探索升级”外,此次的“阴暗期间”试玩,还触及了更多能够令东谈主感到鲁莽的内容。比如,你当今不错亲手操控“不朽”里刷了一大波存在感的“亚特兰机甲”,用一击蓄力重拳把一样是摩天大楼一般高的浩荡恶魔打趴在地;再比如,你还不错骑上由凶恶爬兽和光翼拼接而成,懒散着相当粗粝与犀利气味的“钢铁飞龙”,把反抗恶魔的战火彭胀到“努尔”星球空域中。

除此以外,本作的枪械玩法也一样资格了一番鼎新。在外不雅上,Doom Slayer的多样武器多了一点亚金东谈主的暗黑中叶纪作风;而在内容上,繁多枪械的额外功能也发生了不小的变化——你可能也曾猜到,由于有了“盾牌猛击”,双管霰弹枪的“肉钩”也曾被移除了。拔旗易帜的,是“不朽”里需要主动触发的喷刀兵服从,被奏凯加入了双管霰弹枪的升级服从中,惟有打中就能自动给对面挂上灼烧,使其成群逐队地掉落护甲补给。

天然,我知谈你们细目但愿我就这些内容再多聊点什么——越多越好。但灾荒的是,与“亚特兰机甲”“钢铁飞龙”,以及大变后的枪械玩法计议的内容,此次的“阴暗期间”Demo齐只是提供了浅尝辄止进程的试玩。对于这些部分,我只可说一句“将来可期,我也很期待”。

但当我写到这里,回忆起我方在通关了“超等暴力”难度的四个试玩关卡后,望着屏幕上的Demo主界面愣神时的心情,我又嗅觉,我方对“阴暗期间”的心情,好像不单是“期待”这样简便。

淌若不是前边提到了一次2016版《扬弃战士》,就怕我齐将近忘了,“扬弃战士”的系传记承其实资格过一次比较恒久间的断档。而当今谋划着“扬弃战士”续工作迹的,也早已不再是往常的卡马克、罗梅罗之众了。在这种“明日黄花”的前提下,能够不靠前作名气、不靠“校阅”噱头,只是靠刎颈诤友的玩法创新,来作念系列新作品的游戏IP,如今已止境繁难。

倘若再发散些遐念念的话:能够使东谈主基本忘掉“扬弃战士”系列的传承断档、使东谈主感受到“扬弃战士”的中枢精神一直延续到了今天,也证明了id Software的现存制作团队,确切是攻击小觑的一群东谈主。

从2016版《扬弃战士》,到“不朽”,再到“阴暗期间”,在这由id Software所制作的“当代‘扬弃战士’三部曲”里,“扬弃战士”四肢游戏的精神传承诚然蹙迫,但除了令东谈主多巴胺狂飙的血腥暴力构兵外,他们也一样提供了一些更深档次的东西。那是他们与初代“扬弃战士”团队进步时空的对话,亦然玩家和“扬弃战士”这个有着二十多年悠久历史的游戏系列,进步时空的对话——能在本来只被拿来与毛片作念类比的“扬弃战士”里感受到这些东西,确切让我有点不测。

或然这是因为,所谓的“第九艺术”,果真并非只是游戏厂商们为了渔利,而生造出来的见识吧。



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